Nemesis (Boss Hunt)
O que é o Nemesis
O Nemesis (Boss Hunt) é a área de caça de endgame: 76 criaturas inspiradas nos bosses do Tibia, como Myth Ashmunrah, Dangerous Lord Azaram e Rottened Vemiath, espalhadas em 11 áreas. Elas nascem como monstros comuns de hunt, com loot direto no corpo, e cada uma tem o seu bestiário.
A dificuldade é escolhida por você com o Boss Level, de 1 a 75. Quanto maior o nível, mais fortes ficam os monstros e os bosses, e maiores ficam a experiência, o loot e as chances de loot extra. Completar os bestiários do Nemesis libera níveis mais altos e o acesso aos bosses supremos.
Como chegar
- No hub de teleportes de Rookgaard (o mesmo do teleporte de dungeons), entre no portal marcado Nemesis.
- Você chega no andar do Nemesis. Ali fica a NPC Wisteria, que ajusta o seu Boss Level. Fale com ela antes de entrar na hunt.
- Cada portal do andar leva a uma área. No mesmo andar: Ancient Tombs, Inquisition, Forgotten Knowledge, Grave Danger, The Secret Library, Dream Courts, Feaster of Souls, Ferumbras' Ascension. Um andar acima: Soul War, Rotten Blood, Demonwing.
Boss Level
O Boss Level é a dificuldade que você escolhe. Todo personagem começa no nível 1, e cada bestiário de criatura Boss Hunt completo libera mais um nível, até o 75. Para chegar ao nível máximo, você precisa completar 74 bestiários.
Como trocar de nível
Fale com a Wisteria (no andar do Nemesis e na sala Nemesis Boss). Trocar não custa nada e não tem cooldown:
| Diga | O que acontece |
|---|---|
| hi | Ela se apresenta e lista as opções. |
| choose | Abre uma janela com os níveis 1, os múltiplos de 5 e o seu máximo liberado. |
| level 30 | Define o nível direto (qualquer número entre 1 e o seu máximo). |
| status | Mostra o nível atual, o máximo liberado e quantos bestiários você completou. |
Em grupo
- Cada monstro trava um nível no primeiro golpe e mantém esse nível até morrer.
- O nível travado é o menor entre quem bateu, os membros da party dele (em qualquer lugar do mapa) e os jogadores a até 15 sqm do monstro.
- Por isso, todos do grupo precisam escolher o mesmo nível: um jogador com nível menor puxa a luta inteira para baixo.
Onde o Boss Level vale
O Boss Level afeta as criaturas Boss Hunt e também os bosses de alavanca, reward bosses e bosses do bosstiary, incluindo os supremos. As exceções são os 20 bosses das arenas de 10 bosses, que continuam normais:
O que muda por nível
Cada nível acima do 1 soma estes valores, de forma linear:
- Dano dos monstros: +4% por nível.
- Vida das criaturas Boss Hunt: +1,5%. Vida dos bosses (alavanca, reward e supremos): +10%.
- Dano que o monstro recebe: −0,5%.
- Experiência: +1,5%, para todos que recebem exp do monstro.
- Chance do loot normal: +0,5%. A mensagem de loot mostra isso como "boss hunt +X%".
Multiplicadores por nível
| Nível | Dano do monstro | Vida (Boss Hunt) | Vida (bosses) | Dano recebido | Exp | Loot |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | +0% | +0% |
| 10 | ×1,36 | ×1,14 | ×1,9 | ×0,96 | +13,5% | +4,5% |
| 20 | ×1,76 | ×1,29 | ×2,9 | ×0,91 | +28,5% | +9,5% |
| 30 | ×2,16 | ×1,44 | ×3,9 | ×0,86 | +43,5% | +14,5% |
| 40 | ×2,56 | ×1,59 | ×4,9 | ×0,81 | +58,5% | +19,5% |
| 50 | ×2,96 | ×1,74 | ×5,9 | ×0,76 | +73,5% | +24,5% |
| 60 | ×3,36 | ×1,89 | ×6,9 | ×0,71 | +88,5% | +29,5% |
| 70 | ×3,76 | ×2,04 | ×7,9 | ×0,66 | +103,5% | +34,5% |
| 75 | ×3,96 | ×2,11 | ×8,4 | ×0,63 | +111% | +37% |
Taints
A partir de certos níveis, os monstros ganham taints: habilidades extras que se acumulam. No nível 75 todas estão ativas ao mesmo tempo.
| Nível | Taint | Efeito |
|---|---|---|
| 10 | Dodge | 5% de chance de anular um golpe seu (aparece "X dodged your attack."). |
| 20 | Power Drain | Ao ser atingido, o monstro reduz suas skills base e magic level em 30% (40% em bosses) por 10 s. Cooldown de 20 s por monstro. |
| 25 | Life Drain | A cada 8 s, 5% de chance de drenar 10% (25% em bosses) da vida máxima de todos a até 4 sqm. Cada jogador só é atingido uma vez a cada 16 s. |
| 30 | Critical Strike | 15% de chance de o golpe do monstro causar ×2 de dano. |
| 40 | Reflect Shield | O monstro reflete o dano que recebe, limitado a cerca de 1% da sua vida máxima por golpe. |
| 45 | Shadow Clone | Abaixo de 50% de vida, 10% de chance (50% em bosses) de invocar um clone com 25% da vida e ×5 de dano. |
| 65 | Skill Crush | Ao ser atingido, o monstro derruba suas skills base e magic level para 5% por 3 s. Cooldown de 30 s por monstro. |
| 70 | Fear | Só em bosses. A cada 5 s, 8% de chance de deixar com medo (andando sem controle) quem está a até 8 sqm, por 1 s. |
| 75 | Doom | Marca um jogador, que perde quase toda a vida se não alcançar um piso seguro a tempo. Veja Doom. |
Doom
O Doom é o taint do nível 75 e o mais perigoso. O monstro escolhe um jogador a até 12 sqm e marca até 5 pisos seguros por perto. Aparece a mensagem "DOOM! Reach one of the N marked tiles within 10 seconds!", com N sendo o número de pisos marcados.
| Monstro | Frequência |
|---|---|
| Criaturas Boss Hunt | Teste a cada 30 s: 0,5% de chance, ou 2% com o monstro abaixo de 35% de vida. |
| Bosses | Garantido a cada 20 s. |
Loot extra
Além do loot normal, os monstros com Boss Level alto rolam itens extras. As faixas são cumulativas: no nível 75 valem também as dos níveis 10, 25 e 50, e cada rolagem é independente. Nas criaturas Boss Hunt o item cai no corpo. Nos reward bosses, cada participante rola separadamente para o baú de recompensa.
Rolagens extras
| Nível | Item | Boss Hunt | Reward boss | Supremo |
|---|---|---|---|---|
| 10+ | Common Mysterius Insignia | 0,03% | 1,2% | 50% |
| 10+ | Lesser Demonwing Chest | 0,05% | 2% | 25% |
| 10+ | Insígnia aleatória Comum | 0,015% | 0,3% | 10% |
| 10+ | Insígnia aleatória Raro | 0,015% | 0,3% | 5% |
| 25+ | Rare Mysterius Insignia | 0,05% | 1% | 5% |
| 25+ | Insígnia aleatória Raro | 0,015% | 0,3% | 10% |
| 25+ | Lightforged Bag | — | — | 0,01% |
| 25+ | Legendary Mount Scroll | — | — | 0,25% |
| 50+ | Legendary Mysterius Insignia | 0,01% | 0,05% | 5% |
| 50+ | Legendary Demonwing Chest | 0,015% | 0,5% | 15% |
| 50+ | Insígnia aleatória Lendário | 0,005% | 0,025% | 3% |
| 75+ | Epic Demonwing Chest | 0,01% | 0,1% | 8% |
| 75+ | Epic Mysterius Insignia | 0,005% | 0,025% | 3% |
| 75+ | Epic Insignia Pouch | 0,005% | 0,025% | 3% |
| 75+ | Insígnia aleatória Épico | 0,001% | 0,01% | 1% |
| 75+ | Boss Key | — | — | 1% |
- Nas rolagens de insígnia aleatória, se sair uma Master ela só é mantida em 25% das vezes. Veja as insígnias em Insígnias.
- Relíquias (só reward bosses no nível 75+, 0,001% cada): Visage Of The End Days, Maimer, Great Shield, Blessed Shield, Phoenix Shield, Magic Longsword, Horned Helmet, Dragon Scale Helmet, Winged Helmet, Dragon Scale Legs, Golden Helmet, Golden Boots, Wand Of Dimensions.
Bônus dos reward bosses (não vale para supremos)
| Nível | Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|
| 20+ | Rookie Demonwing Chest | 1–3 | 20% |
| 40+ | Common Demonwing Chest | 1–2 | 20% |
| 60+ | Common Mysterius Insignia | 1–2 | 20% |
| 75+ | Rare Demonwing Chest | 1–2 | 20% |
| 75+ | Rare Mysterius Insignia | 1 | 20% |
Criaturas por área
As áreas estão em ordem de dificuldade. Vida e experiência são os valores base (Boss Level 1); no nível 75 a vida fica ×2,11 e a exp ×2,11. Clique numa criatura para ver o loot.
Ancient Tombs prefixo Myth
Inquisition prefixo Ruthless
Forgotten Knowledge prefixo Forgotten
Ethereal prefixo Ethereal
Dreamer prefixo Dreamer
Grave Danger prefixo Dangerous
Soulful prefixo Soulful
Secret prefixo Secret
Ascendant prefixo Ascendant
Soulless prefixo Soulless
Rottened prefixo Rottened
Bosses supremos
Cada área do Nemesis tem um boss supremo. Para enfrentá-lo, você precisa ter todos os bestiários da área completos. O Calathea exige todas as outras áreas com supremo completas. Cada supremo tem cooldown de 7 dias e também escala com o Boss Level.
Regras e dicas
- Não existe requisito de level para entrar no Nemesis, mas as criaturas mais fracas já têm 23.500 de exp e 55.000 de vida. Comece pela Ancient Tombs.
- Suba o Boss Level aos poucos: o dano dos monstros cresce mais rápido que a vida deles, e os taints dos níveis 20, 25 e 45 mudam bastante a hunt.
- Para liberar níveis, priorize terminar bestiários: cada um completo vale +1 nível, não importa a área.
- Em party, combine o nível com o grupo antes de puxar. O nível travado é sempre o menor do grupo.
- O loot extra só começa no nível 10, e as melhores faixas no 50 e no 75.